スーパーファミコンと阪神・淡路大震災の意外な関係

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スーパーファミコン,スーファミ,スーパーファミコンミニ,スーファミミニ,ファミコンミニ,名作ゲーム,名作タイトル,阪神淡路大震災,1995年,1996年スーパーファミコンという伝説の始まり

1990年11月21日。
それはゲームメーカー任天堂から、スーパーファミコンが発売された日でした。

スーパーファミコンは、日本国内で1717万台、アメリカで2335万台、
世界規模で見ると総計4910万台を超える空前の大ヒット商品となり、
今や伝説となった数々の名作ゲームソフトたちを生み出す礎となりました。

そんなスーパーファミコンの名作ゲームソフトたちは、
特に1995年から1996年に集中して発売されたことをご存知でしょうか。

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スーパーファミコンの名作ゲームソフトは、1995年から1996年に集中して発売されています。

もちろん、これはゲームメーカー側が意図して行ったわけではなく、
単なる偶然の一致に過ぎません。
1990年の発売から5年を経て、
ゲームメーカー側のグラフィックやプログラム、サウンド技術が格段に上がったこと、
つまりメーカーの至極の努力こそが名作ゲームソフトが生まれた最も大きな要因なのでしょう。

それに拍車をかけたのが、1994年11月にセガより発売されたセガサターン
翌12月にSONYより発売されたPlayStation、この2つの強豪ゲーム機の誕生です。
1995年から1996年にかけて、任天堂はスーパーファミコンを武器に、
この2つの強豪ゲーム機と販売台数を争わなければなりませんでした。
家庭用ゲーム機が誕生してから今現在にも続く、
いわゆる“ゲーム機戦争”の最も激化した時代が、この1995年から1996年だと言われています。

そのような背景もあり、偶然にも1995年から1996年に集中して、
スーパーファミコンの名作ゲームソフトは発売されたのです。

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では、そんな激化したゲーム機戦争を駆け抜けた、
スーパーファミコンの名作ゲームソフトを具体的に挙げましょう。

スーパーマリオRPG スーパーファミコン,スーファミ,スーパーファミコンミニ,スーファミミニ,ファミコンミニ,名作ゲーム,名作タイトル,阪神淡路大震災,1995年,1996年
クロノ・トリガー
ヨッシーアイランド
不思議のダンジョン2 風来のシレン
スーパードンキーコング2
スーパードンキーコング3 謎のクレミス島
エストポリス伝記2
星のカービィ スーパーデラックス
天地創造
牧場物語
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜
テイルズオブファンタジア
がんばれゴエモン きらきら道中
タクティクス・オウガ
ルドラの秘宝
スーパー桃太郎電鉄DX

※掲載したドット絵・イラストは私がトレースしたもので、オリジナルとは差異があります

タイトルを挙げればキリがありませんが、
ロマンシングサガ3、聖剣伝説3、スターオーシャン、そしてクロックタワーも、
華の95年と96年を代表する名作ゲームソフトです。キラータイトルと呼んでも良いでしょう。

スーパーファミコン世代と呼ばれる今の25歳から40歳までの人たちにとっては、
幼かったあの頃、寝る間も惜しんで遊んだタイトルばかりです。

ところが、このスーパーファミコン世代と呼ばれる人たちの中で、
95年、96年の名作ゲームソフトに触れることなく、
それどころか衣食住すらままならない生活を強いられた子供たちが、
この日本国内にいたことをご存知でしょうか




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1995年1月17日、早朝5時46分。
死者6000名以上を出した阪神・淡路大震災が発生しました。

兵庫県を中心に甚大な被害をもたらしたこの阪神・淡路大震災は、
多くの人々から多くのものを奪い去りました。
当時私は、同じ兵庫県内でも姫路市という被害の少なかった地域に住んでおり、
連日連夜報道される神戸市の惨事に子供ながら胸を痛め、
余震に恐怖していたのを強く覚えています。

今回、【スーパーファミコンミニは出るのか?】という記事を書くにあたり、
私は「もしもスーパーファミコンミニが発売されたら、
どんなゲームが収録されるだろうか?」というリサーチをかけました。

関連記事:【ファミコンミニがついに発売! スーパーファミコンミニは出るのか?】

その回答の中に、
「スーパーファミコンミニは絶対に作るべき!」と題されたメールがありました。
送り主は、神戸市出身のDさんという30代の男性。
メール本文には、小学3年生の時に阪神・淡路大震災が発生し、被災。
家族は無事だったものの、住んでいた家が全焼した悲しみと、
真冬の避難所生活の凄絶さが切々と綴られていました。
そして最後に、「震災で何もかも失ったあの頃の子供たちのために、
任天堂はスーパーファミコンミニを絶対に作るべき!」という力強い一文で
メールは締めくくられました。

スーパーファミコンミニなるものが発売されたらというもしもの話から、
阪神・淡路大震災の話に繋がるなんて思ってもみませんでした。

“震災で何もかも失ったあの頃の子供たちのために”

この力強い一文で、もう少し詳しい事情を知りたくなった私は、
チャットにてDさんとお話しすることに成功しました。

以下、Dさんの許可と監修を経て、
チャットの一部を絵文字や顔文字を省略し公開させて頂きます。

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「こんばんは! こんな夜分に失礼致します」

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「こんばんは! いえいえ、僕もこの時間帯の方が都合いいですから」

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「そう言って頂けると幸いです。今日はどうぞ宜しくお願いします」

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「こちらこそ!」

~中略~

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「早速なんですが、

すみません、きっとデリカシーの無い質問の連続になると思うんですけど、
あの大震災以前には、もうスーファミは所持していたんですか?」

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「はい、持ってましたよ~。

震災の2、3年前の母親の誕生日に買ってもらいました」

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「? お母様の誕生日に?」

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「そうです。『お母さん誕生日おめでとう!

おめでとうだからスーパーファミコン買って!』って。
たぶん小学校1年とかそれくらいだったと思います」

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「『おめでとうだから』と『スーパーファミコン買って!』が
まるで繋がってない!」

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「子供の理屈ってすごいですよね~(他人事)」

~中略~

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「ソフトはどんなのをお持ちだったんですか?」

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「有名どころでいうと、スーパーマリオワールドファイナルファイト

FF4はありましたね」

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「おお! 名作中の名作ですね!」

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カセットを並べて、ちょっとしたドミノができるくらいには数も持ってましたよ。

FF5もあったんですけど、あれは兄貴が独占してたようなもんだから」

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「あー、上にご兄弟がいらっしゃるとそういうこともあるのか」

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「あとはドラクエ5もやったことありますね」

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「ほほう。
ちなみにDさんはどちらでした?」

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「ビアンカでしたね」

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睨みを効かせるフローラ(左)とビアンカ(右)
「イオナズンを覚えるから」という理由でフローラを花嫁に選ぶプレイヤーも多い

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「やっぱり! あの流れでフローラは選べませんよね~!」

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「いや、ビアンカと結婚すると

子供たちが金髪になるのがサイヤ人みたいで格好良かったんで

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「思ったより不純な動機だった」

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「震災が起きたのは、クリスマスに

コズモ ギャング ザ ビデオっていうソフトを買ってもらったあとですね。
まだクリアできてなかったはず」

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1992年ナムコより発売された【コズモ ギャング ザ ビデオ】
同社の名作縦型シューティング【ギャラクシアン】の流れを組む作品

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「メールには全焼とありましたが……」

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「家自体はなんとか大丈夫だったんですけど、

裏手のお宅から火が出てそれが広がったらしいんです」

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「らしい?」

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「僕と兄貴は地震がきた時、母親に言われてすぐ外に出たんです。

そしたら近所に住んでいた友達も同じように外に出てて、
『さっきのすげーな』とか『俺んちタンスぶっ倒れた』とか、
たまたま俺の家も友達の家も大した被害じゃなかったんで、
その時はお互いケラケラ笑ってたりして
で、うちの母親が出てきて、
とりあえず四人で集会所みたいなところに行ったんです。
なんかあったら町内のみんなが集まるようになっている場所だったんで。
神戸中が大惨事になっているなんてまだ知らなかったので、
のんきに『今日学校あんのかなー』なんて言ってた気がします。
集会所に着いたら、
『寒いから服とか毛布を持ってくる』と言って一度母が家に帰りました。
しばらくして母が集会所に戻った時に、うちが全焼をしたことを聞きました

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「……なんと言っていいやら」

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「兄貴と二人で嘘つくなとか、ワーワー騒いだんですけど、

母親が嘘をついてるかついてないかなんてすぐ分かるじゃないですか。
本当のことだと分かって、ああなんでもっと大事なものを持ち出してこなかったんだろう、
すぐ帰れると思ってたのに、なんでこんなことになってるんだろう、
なんで俺だけこんな目に遭ってるんだろう! とか、もう頭の中ぐるぐる考えて、
不意に買ってもらったばかりのコズモのソフトがスーファミにさしっぱなしだった光景を思い出して、
あれもそのまま燃えてしまったのかと今度はギャーギャー泣きました

なんで俺だけこんな目に、ってこれくらいで助かって全然マシな方だったんですけどね」

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「そんなことないです。子供心を思えばどれだけ辛かったことか。

しかし、ご家族皆さんご無事で何よりでした」

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「ほんとにそこは何よりでした。

集会所から避難所に移って、そこでしばらく生活をすることになるんですが、
僕の場合はわりとすぐに母方の祖父母を頼って岡山県に引っ越すことができたので、
本当にラッキーでした。
それでも避難所生活は寒くて辛かったですけどね。
俺は子供で男でしたから寒いだけできっとまだマシだったんでしょうけど。
こんなこと書くのもなんなんですけど、
避難所生活中に、当時中学生だった姉が生理になっちゃったみたいで本当に大変そうでした
生理用品は手に入らないし、トイレはずっと長蛇の列だし、
基本お風呂にも入れませんからね。
思春期にあれはそうとう辛かったと思いますよ」

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「……言葉も無いです」

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「当たり前なんですけど全部燃えちゃったんで、

また買い直さなきゃならないわけじゃないですか。
買い直すにしても衣食住に関わるものが最優先で、
当然ゲームなんて買ってもらえるわけがないじゃないですか。
でも95年とか96年って、めちゃくちゃスーファミの名作が出た年なんですよ。
スーパードンキーコング2とかマリオRPGとか。
マリオRPGのCMとかいまだに覚えてますもん」

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「私もです! 『スーパファミコンが4000円安くなるクーポン券付き!』

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「それそれ! パックンフラワーが歌ってたやつ!

子供心に、スーファミなんて買ってもらえる経済状況じゃないのは分かってたんで、
もう歯噛みしながらCM見てましたよ」

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パックンフラワー3体が登場する【スーパーマリオRPG】のCM
任天堂とファイナルファンタジーで御馴染みのスクウェア(当時)が共同制作した名作中の名作

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「94年の年末にはプレステもサターンも発売されてたんですけど、

95年96年はやっぱりまだスーファミが一番強かったですからね」

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「そうなんです。引っ越した先の学校でも、

やっぱりまだゲームと言えばスーファミだったんで、
スーファミを持ってない自分はやっぱり話にはついていけませんでした

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「なるほど……、そんな弊害もあったんですね」

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「別にそれでハブられるということもなかったんですけど、

友達がスーファミの話をするたびにもうやりたくてやりたくてたまらかったです」

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「スーファミ全盛期でしたからね。お友達の家でプレイしたりとかは?」

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「たまにやらせてもらえたんですけど、

あの頃うちの学校はRPGがブームだったらしくて、
遊びに行っても友達がプレイしてるのを横で見てるだけの方が多かったですね」

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「生殺し状態ですね」

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「そうそう、もうほんと辛かった!

結局小学校を卒業したあと、兄貴とお年玉を合わせてプレステを買ったんで、
スーファミは震災で燃えてそれっきりになっちゃいました。
だからまだクロノトリガーとか、それこそマリオRPGとか、
95年96年に出た名作って未プレイなんですよ。
友達の横で見てたんで、ストーリーとか裏技とかは知ってるんですけど」

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「スーファミの名作は任天堂のバーチャルコンソール版もありますが、

それは購入したりしないんですか?」

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「僕Wii Uを持ってないんです。Switchも買う予定ないし。

バーチャルコンソール自体は興味があるんですけど、
そのためだけに本体を買うのは高くつくじゃないですか」

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「まあ、それは確かに」

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「それに、本体なんてどんどん次世代機が登場しちゃうじゃないですか。

旧ハードにダウンロードしたソフトなんて、サービスの保証が続くかどうか不安ですよ」

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「うーん、そんなもんでしょうか」

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「あとバーチャルコンソール版って、配信が終わっちゃうこともあるでしょ?

あれが嫌なんですよね。なんのゲームをいつプレイしたくなるかなんて自分でも分からないんですし」

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「(この人はアレだ。ダウンロード自体に抵抗があるパッケージ派の人だ)」

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「心の声が文字になってますよ~。

まあ、でもその通りです。あんまりダウンロード版は好きじゃないです
本体が壊れたら共倒れだし、ディスクの容量も圧迫したくないし」

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「いや、分かりますよ。私もどちらかと言えばパッケージ派なんで。

ある程度年いってる世代は、ダウンロード版に抵抗がある人が多いんじゃないですかね?
たぶんなんですけど、バーチャルコンソールがあるにも関わらず、
ファミコンミニがあれだけ売れたのは、そのせいだと思うんです」

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「絶対そうですよ! だからこそスーファミミニも出したら売れるのに!」

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「あ、でもスーファミミニに自分がやりたいソフトが入る保証はありませんよ?

これはなかなかのデメリットじゃないですか?」

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「投票制にするんです。で、ランキング上位20タイトルを収録するんです。

上位20タイトルなら、確率でたぶん15個以上はやりたいゲームが入ってます。
15個以上で、お値段10,000~12,000円内であれば買います。
もしそれ以上のお値段で、やりたいゲームも15個未満だったら
大人しくハードとバーチャルコンソール買います」

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「うわ、具体的。

ちなみに中古でスーファミ本体とカセットを買うという選択肢は?」

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「カセットの電池がもうないでしょうし、プレミア付いてるものも多いし、

現実的でないです」

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「そこはバッサリ切り捨てちゃうんだ」

~中略~

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「長くなっちゃいました。そろそろチャット切り上げましょうか」

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「こちらこそ、夜遅くまですみませんでした」

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「いえいえ、それはこちらのセリフですので。

ところで最後に一つだけ伺いたいんですけど」

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「はい、どうぞ」

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「メールの“震災で何もかも失ったあの頃の子供たちのために、

任天堂はスーパーファミコンミニを絶対に作るべき!”って一文が印象的だったから
こうやってお話に付き合ってもらったんですけど、
要するに“俺がバーチャルコンソールに抵抗があるからスーファミミニを出せ!”ってことでOKですか?」

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OKです

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「あっさり認めた」

1995年から1996年にかけて偶然にも重なってしまった、エンターテインメントと大災害。
あの頃の日本は、
娯楽を満喫した子供たちと、すべてを失くした子供たちとで二極化していたのです。

思わぬオチで終わったDさんとのチャットですが、
スーパーファミコン全盛期にスーパーファミコンをプレイできなかった“置き去り”の気持ち、十分に伝わったと思います。

任天堂さん、いかがでしょうか。
今だからこそもう一度、
あの頃の感動と興奮を平等に与えることができるのではないでしょうか。

スーパーファミコンミニの発売を切に願って、ここに記します。

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